Teknologi Game

GAME

Game berasal dari kata bahasa inggris yang memiliki arti dasar Permainan. Permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian “kelincahan intelektual” (intellectual playability). Game juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dari aksi pemainnya karena ada target-target yang ingin dicapai, kelincahan intelektual pada tingkat tertentu juga merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal. Pada era globalisasi saat ini, para pengelola industri game berlomba-lomba untuk menciptakan game yang lebih nyata dan menarik untuk para pemainnya. Hal inilah yang membuat perkembangan games di komputer sangat cepat. Sehingga games bukan hanya sekedar permainan untuk mengisi waktu luang atau sekedar hobi. Melainkan sebuah cara untuk meningkatkan kreatifitas dan tingkat intelektual para penggunanya bahkan sebagai sebuah lapangan pekerjaan.

Jadi, bermain game adalah suatu proses “fine tuning” (atau penyamaan frekuensi) dari logika berpikir anak-anak kita dengan logika berpikir aplikasi komputer yang canggih tadi. Pada saat bersamaan, game juga secara nyata mempertajam daya analisis para penggunanya untuk mengolah informasi dan mengambil keputusan cepat yang jitu. Berikut pengertian game menurut beberapa ahli:

John Beck C & Mitchell Wade
Game adalah penarik perhatian yang telah terbukti. Game adalah lingkungan pelatihan yang baik bagi dunia nyata dalam organisasi yang menuntut pemecahan masalah secara kolaborasi.

Ivan C. Sibero
Game merupakan aplikasi yang paling banyak digunakan dan dinikmati para pengguna media elektronik saat ini.

Fauzi .A
Game merupakan suatu bentuk hiburan yang seringkali dijadikan sebagai penyegar pikiran dari rasa penat yang disebabkan oleh aktivitas dan rutinitas kita.

Samuel henry
Game merupakan bagian tak terpisahkan dari keseharian anak, sedangkan sebagian orang tua menuding game sebagai penyebab nilai anak turun, anak tak mampu bersosialisasi, dan tindakan kekerasan yang dilakukan anak.

Andik Susilo
Game adalah salah satu candu yang susah dihilangkan, bahkan ada yang mengatakan bahwa candu game online setara dengan narkoba.

Jhon Naisbit
Game merupakan sistem partisipatoris dinamis karena game memiliki tingkat penceritaan yang tidak dimiliki film.

Albert Einstein
Game adalah bentuk investigasi paling tinggi .

Wijaya Ariyana & Deni Arifianto
Game merupakan salah satu kebutuhan yang menjadi masalah besar bagi pengguna komputer, karena untuk dapat memainkan game dengan nyaman, semua komponen komputernya harus memiliki kualitas yang baik, terutama VGA card-nya.

Agustinus Nilwan
Dalam bukunya “Pemrograman Animasi dan Game Profesional”. Game diartikan sebagai suatu aktivitas terstruktur atau juga digunakan sebagai alat pembelajaran.

BERDASARKAN JENIS “PLATFORM” ATAU ALAT YANG DI GUNAKAN :

  1. Arcade games, yaitu yang sering disebut ding-dong di Indonesia, biasanya berada di daerah / tempat khusus dan memiliki box atau mesin yang memang khusus di design untuk jenis video games tertentu dan tidak jarang bahkan memiliki fitur yang dapat membuat pemainnya lebih merasa “masuk” dan “menikmati”, seperti pistol, kursi khusus, sensor gerakan, sensor injakkan dan stir mobil (beserta transmisinya tentunya).
  2. PC Games , yaitu video game yang dimainkan menggunakan Personal Computers..
  3. Console games, yaitu video games yang dimainkan menggunakan console tertentu, seperti Playstation 2, Playstation 3, XBOX 360, dan Nintendo Wii..
  4. Handheld games, yaitu yang dimainkan di console khusus video game yang dapat dibawa kemana-mana, contoh Nintendo DS dan Sony PSP..
  5. Mobile games, yaitu yang dapat dimainkan atau khusus untuk mobile phone atau PDA..

BERDASARKAN “GENRE” PERMAINANNYA :

  1. Aksi – Shooting, (tembak-tembakan , atau hajar-hajaran bisa juga tusuk-tusukan, tergantung cerita dan tokoh di dalamnya), video game jenis ini sangat memerlukan kecepatan refleks, koordinasi mata-tangan, juga timing, inti dari game jenis ini adalah tembak, tembak dan tembak. Termasuk didalam-nya :
    1. First person shooting (FPS), seperti Counter Strike dan Call of Duty
    2. Drive n’ shoot menggunakan unsur simulasi kendaraan tetapi tetap dengan tujuan utama menembak dan menghancurkan lawan, contoh : Spy Hunter, Rock and Roll Racing, Road Rash.
    3. Shoot em’ up, seperti Raiden, 1942, dan gradius.
    4. Beat ‘em up (tonjok hajar), seperti Double Dragon dan Final Fight, lalu hack and slash (tusuk tebas) seperti Shinobi dan Legend of Kage.
    5. Light gun shooting, yang menggunakan alat yang umumnya berbentuk seperti senjata, seperti Virtua Cop dan Time Crisis.
    6. Fighting ( pertarungan ), ada yang mengelompokan video game fighting di bagian Aksi, namun penulis berpendapat berbeda, jenis ini memang memerlukan kecepatan refleks dan koordinasi mata-tangan, tetapi inti dari game ini adalah penguasaan jurus (hafal caranya dan lancar mengeksekusinya), pengenalan karakter dan timing sangatlah penting, o iya, combo-pun menjadi esensial untuk mengalahkan lawan secepat mungkin. Dan berbeda seperti game Aksi pada umumnya yang umumnya hanya melawan Artificial Intellegence atau istilah umumnya melawan komputer saja, pemain jenis fighting game ini baru teruji kemampuan sesungguhnya dengan melawan pemain lainnya. Seri Street Fighter, Tekken, Mortal Kombat, Soul Calibur dan King of Fighter adalah contohnya.
    7. Aksi – Petualangan, memasuki gua bawah tanah, melompati bebatuan di antara lahar, bergelayutan dari pohon satu ke pohon lain, bergulat dengan ular sambil mencari kunci untuk membuka pintu kuil legendaris, atau sekedar mencari telepon umum untuk mendapatkan misi berikutnya, itulah beberapa dari banyak hal yang karakter pemain harus lakukan dan lalui dalam video game jenis ini. Menurut penulis, game jenis ini sudah berkembang jauh hingga menjadi genre campuran action beat-em up juga, dan sekarang, di tahun 2000 an, jenis ini cenderung untuk memiliki visual 3D dan sudut pandang orang ke-tiga. Tomb Rider, Grand Theft Auto dan Prince of Persia termasuk didalamnya.
    8. Petualangan, bedanya dengan jenis video game aksi-petualangan, refleks dan kelihaian pemain dalam bergerak, berlari, melompat hingga memecut atau menembak tidak diperlukan di sini. Video Game murni petualangan lebih menekankan pada jalan cerita dan kemampuan berpikir pemain dalam menganalisa tempat secara visual, memecahkan teka-teki maupun menyimpulkan rangkaian peristiwa dan percakapan karakter hingga penggunaan benda-benda tepat pada tempat yang tepat. Termasuk didalamnya:
      1. Petualangan dengan teks atau sistem tunjuk dan klik, contoh: Kings Quest, Space Quest, Heroes Quest, Monkey Island, Sam and Max,
      2. Novel atau film interaktif, seperti game “dating” yang banyak beredar di jepang, Dragons Lair dan Night Trap.
    9. Simulasi, konstruksi dan manajemen. Video Game jenis ini seringkali menggambarkan dunia di dalamnya sedekat mungkin dengan dunia nyata dan memperhatikan dengan detil berbagai faktor. Dari mencari jodoh dan pekerjaan, membangun rumah, gedung hingga kota, mengatur pajak dan dana kota hingga keputusan memecat atau menambah karyawan. Dunia kehidupan rumah tangga sampai bisnis membangun konglomerasi, dari jualan limun pinggir jalan hingga membangun laboratorium cloning. Video Game jenis ini membuat pemain harus berpikir untuk mendirikan, membangun dan mengatasi masalah dengan menggunakan dana yang terbatas. Contoh: Sim City, The Sims, Tamagotchi.
    10. Role Playing, video game jenis ini sesuai dengan terjemahannya, bermain peran, memiliki penekanan pada tokoh/peran perwakilan pemain di dalam permainan, yang biasanya adalah tokoh utamanya, dimana seiring kita memainkannya, karakter tersebut dapat berubah dan berkembang ke arah yang diinginkan pemain ( biasanya menjadi semakin hebat, semakin kuat, semakin berpengaruh, dll) dalam berbagai parameter yang biasanya ditentukan dengan naiknya level, baik dari status kepintaran, kecepatan dan kekuatan karakter, senjata yang semakin sakti, ataupun jumlah teman maupun mahluk peliharaan.Secara kebudayaan, pengembang game Jepang biasanya membuat Role Playing Game (RPG) ke arah cerita linear yang diarahkan seolah karakter kita adalah tokoh dalam cerita itu, seperti Final Fantasy, Dragon Quest dan Xenogears. Sedangkan pengembang game RPG Eropa, cenderung membuat karakter kita bebas memilih jalan cerita sendiri secara non-linear, seperti Ultima, Never Winter Nights, baldurs gate, Elder Scroll, dan Fallout.
    11. Strategi, kebalikan dari video game jenis action yang berjalan cepat dan perlu refleks secepat kilat, video game jenis strategi, layaknya bermain catur, justru lebih memerlukan keahlian berpikir dan memutuskan setiap gerakan secara hati-hati dan terencana. Video game strategi biasanya memberikan pemain atas kendali tidak hanya satu orang tapi minimal sekelompok orang dengan berbagai jenis tipe kemampuan, sampai kendaraan, bahkan hingga pembangunan berbagai bangunan, pabrik dan pusal pelatihan tempur, tergantung dari tema ceritanya. Pemain game strategi melihat dari sudut pandang lebih meluas dan lebih kedepan dengan waktu permainan yang biasanya lebih lama dan santai dibandingkan game action. Unsur-unsur permainannya biasanya berkisar sekitar, prioritas pembangunan, peletakan pasukan, mencari dan memanfaatkan sumberdaya (uang, besi, kayu,minyak,dll), hingga ke pembelian dan peng-upgrade-an pasukan atau teknologi. Game jenis ini terbagi atas:
      1. Real time Strategy, game berjalan dalam waktu sebenarnya dan serentak antara semua pihak dan pemain harus memutuskan setiap langkah yang diambil saat itu juga berbarengan mungkin saat itu pihak lawan juga sedang mengeksekusi strateginya. Contoh: Starcraft, Warcraft , dan Command and Conquer.
      2. Turn based Strategy , game yang berjalan secara bergiliran, saat kita mengambil keputusan dan menggerakan pasukan, saat itu pihak lawan menunggu, begitu pula sebaliknya, layaknya catur. Contoh: Front Mission, Super robot wars, Final Fantasy tactics, Heroes of might and magic, Master of Orion.
    12. Puzzle, video game jenis ini sesuai namanya berintikan mengenai pemecahan teka-teki, baik itu menyusun balok, menyamakan warna bola, memecahkan perhitungan matematika, melewati labirin, sampai mendorong-dorong kota masuk ke tempat yang seharusnya, itu semua termasuk dalam jenis ini. Sering pula permainan jenis ini adalah juga unsur permainan dalam video game petualangan maupun game edukasi. Tetris, Minesweeper, Bejeweled, Sokoban dan Bomberman.
    13. Simulasi kendaraan, video Game jenis ini memberikan pengalaman atau interaktifitas sedekat mungkin dengan kendaraan yang aslinya, muskipun terkadang kendaraan tersebut masih eksperimen atau bahkan fiktif, tapi ada penekanan khusus pada detil dan pengalaman realistik menggunakan kendaraan tersebut. Terbagi atas beberapa jenis:
    14. Perang, video game simulasi kendaraan yang sempat tenar di tahun 90-an ini mengajak pemain untuk menaiki kendaraan dan berperang melawan kendaraan lainnya. Dan kebanyakan diantaranya memiliki judul sama dengan nama kendaraannya. Contoh : Apache 64, Comanche, Abrams, YF-23, F-16 fighting eagle.
    15. Balapan, dari namanya sudah jelas, siapa sampai duluan di garis finish dialah pemenangnya! Terkadang malah pemain dapat memilih kendaraan, mendandani, upgrade mesin bahkan mengecatnya. Contoh: Top Gear, Test Drive, Sega Rally Championship, Daytona, Grand Turismo, Need For Speed, Mario Cart, ManXTT.
    16. Luar Angkasa, walau masih dapat dikategorikan simulasi kendaraan perang, tetapi segala unsur fiksi ilmiah dan banyaknya judul yang beredar membuat subgenre ini pantas dikategorikan diluar simulasi kendaraan perang. Jenis ini memungkinkan pemain untuk menjelajah luar angkasa, berperang dengan mahluk alien, mendarat di planet antah berantah atau sekedar ingin merasakan bagaimana menjadi kapten di film fiksi ilmiah kesayangan kamu. Contoh: Wing Commander, Freelancer , Star Wars X-Wing, Star Wars Tie Fighter, dll.
    17. Mecha, pendapat bahwa hampir tidak ada orang yang terekspos oleh film robot jepang saat kecilnya tidak memimpikan ingin mengendalikan robot, memang sulit dibantah. Dipopulerkan oleh serial Mechwarrior oleh Activision, subgenre Simulasi Mecha ini memungkinkan pemainnya untuk mengendalikan robot dan menggunakannya untuk menghancurkan gedung, helikopter dan tentu saja robot lainnya. Contoh: Mechwarrior, Gundam Last war Chronicles, dan Armored Core.
    18. Olahraga, singkat padat jelas, bermain sport di PC atau konsol anda. Biasanya permainannya diusahakan serealistik mungkin walau kadang ada yang menambah unsur fiksi seperti NBA JAM. Contohnya pun jelas, Seri Winning Eleven, seri NBA, seri FIFA, John Madden NFL, Lakers vs Celtics, Tony hawk pro skater, dll.

KATEGORI-KATEGORI LAINNYA :

  1. Multiplayer Online, game yang lagi trend di Indonesia bahkan dunia,menjadi salah satu titik balik mengapa dunia game dan internet di Indonesia dapat berkembang. Dan karena dimainkan online dan dengan sistem pembayaran menggunakan voucher, pembajakan sudah tidak menjadi masalah lagi. Game yang dapat dimainkan secara bersamaan oleh lebih dari 2 orang (bahkan dapat mencapai puluhan ribu orang dalam satu waktu) membuat pemain dapat bermain bersama dalam satu dunia virtual dari sekedar chatting hingga membunuh naga bersama teman yang entah bermain di mana. Umumnya permainan tipe ini dimainkan di PC dan bertema RPG, walau ada juga yang bertema music atau action. Contoh: Ragnarok online, O2jam, World of Warcraft, Ayo Dance, Lineage, Rose online
  2. Casual games, sesuai namanya, game yang casual itu tidak kompleks, mainnya rileks dan sangat mudah untuk dipelajari ( bahkan cenderung langsung bisa dimainkan ). Jenis ini biasanya memerlukan spesifikasi komputer yang standar pada jamannya dan ukurannya tidak lebih dari 100 MB karena biasanya dapat di download versi demo-nya di website resminya. Genre permainannya biasanya puzzle atau action sederhana dan umumnya dapat dimainkan hanya menggunakan mouse ( biasanya game lain menggunakan banyak tombol tergantung game-nya ). Contoh: Diner Dash, Sally Salon, Bejeweled, Zuma, Feeding Frenzy, Insaniquarium.
  3. Edugames, video Game jenis ini dibuat dengan tujuan spesifik sebagai alat pendidikan, entah untuk belajr mengenal warna untuk balita, mengenal huruf dan angka, matematika, sampai belajar bahasa asing. Developer yang membuatnya, harus memperhitungkan berbagai hal agar game ini benar-benar dapat mendidik, menambah pengetahuan dan meningkatkan ketrampilan yang memainkannya. Target segmentasi pemain harus pula disesuaikan dengan tingkat kesulitan dan design visual ataupun animasinya. Contoh edugames : Bobi Bola, Dora the explorer, Petualangan Billy dan Tracy.
  4. Advergames, sering mengunjungi website merek-merek kesayangan anda? Permen coklat M&M, Coca-cola, Nike, A-Mild, atau Rexona? Anda pasti menemukan game-game yang dapat dimainkan lalu dapat anda beritahukan / mengundang langsung ke teman-teman anda. jenis game yang biasanya mudah dimainkan ini mengusung dan menampilkan produk atau brand mereka baik secara gamblang maupun tersembunyi. Di era tumbuhnya media-media baru berteknologi tinggi sekarang ini, dunia periklanan memang sudah tidak lagi terbatas pada TV, koran, majalah, billboard dan radio, video game sekarang telah menjadi sarana beriklan atau membangun brand-awareness yang efektif. Baik melalui internet maupun di mainkan di event-event mereka, edugames terasa semakin dibutuhkan untuk menjaring calon konsumen bagi produk yang menggunakan advergames ini. Contoh produk di indonesia yang membuat advergames: A-Mild, Rexona teens, Axe.

PERKEMBANGAN GAME DAN TEKNOLOGINYA

  • Tahun 1947

Pertama kali game di desain untuk dimainkan dengan layar CRT (Cathode Ray Tube). Game sederhana dirancang oleh Thomas T. Goldsmith Jr. & estle Ray Mann.

  • Tahun 1948, 14 Desember

Game yang dirancang mendapatkan “Paten”. Sistem yang dibuat terdiri dari 8 vacum tubes & menyimulasikan peluru yang ditembakkan pada target, beberapa knop disediakan untuk mengatur kurva & kecepatan titik yang mewakili peluru.

Karena grafik belum bisa dibuat, maka target penembakan digambar pada sebuah lapisan yang kemudian ditempel pada CRT. Ini terinspirasi dari display radar pada PD II.

  • Tahun 1952

A.S Duoglas membuat OXO, game grafis noughts and crosses (nol & silang) di University of Cambridge.

  • Tahun 1958

William Higinbotham menciptakan game Tennis for Two pada Osiloskop. Game ini menampilkan lapangan tennis sederhana yg dipandang dari samping. Bola seakan dipengaruhi gravitasi & harus lewati net(jarring). Dengan 2 kontrol yang masing-masing dilengkapi knop utk mengarahkan bola & satu lagi untuk memukul bola sampai melewati net.

  • Tahun 1972

a. Perangkat portable game yang pertama dibuat yaitu Tic Tac Toe oleh Waco Company.
b. Dirilisnya video game pertama utk pasar rumahan yaitu Magnavox Odyssey, dengan menghubungkannya dengan TV.
b. ATARI meluncurkan video game ping-pong dengan nama PONG.

  • Tahun 1970an Akhir

a. Mistery House, rancangan ibu rumah tangga, Roberta Williams dipercaya sebagai game petualangan pertama dengan grafis pada Apple II. Interface input perintah berupa teks, ilustrasi grafik hitam putih sebagai rumah bergaya Victoria.
b. Roberta Williams beserta suami mendirikan Sierra On-line. Memproduksi banyak game, khususnya game bergenre petualangan.

  • Tahun 1980an Awal

a. Hadirnya produk monitor warna membuat penggila game makin antusias, sehingga perpindahan suasana game dari halaman ke halaman lain menjadi lebih hidup.
b. Hadirnya media penyimpan CD-ROM yang dalam waktu singkat menjadi populer. Era game 3 dimensi (3D) dengan perspektif orang pertama dan multiplayer game mulai muncul di era ini. Suara  & music pengiring ikut melengkapi fungsi multimedia & interaktif game.
c. GAME WATCH, perangkat mini yg pas digenggam tangan dibuat oleh NINTENDO. Kesuksesan GAME WATCH, dengan LCD genggamnya ini menciptakan banyak pengikut utk membuaat yg sama dengan mengadopsi game-game popular.

  • Tahun 1980an Pertengahan

a. Banyak game bermunculan dipasaran hadir dengan fungsi Scrolling atau Virtual Paging.
b. Hadirnya produk Sound Card

  • Tahun 1990 Sampai Sekarang

Dengan peningkatan power komputasi dan turunnya cost untuk prosesor seperti Intel 386, 486, dan Motorola 68000, perkembangan kemampuan multimedia dengan sound card dan CD-ROM lebih berarti.

Industri game yang masih berdiri kokoh sampai hari ini memegang dua pasar besar yaitu video game & game computer.

Game Komputer memang lebih banyak item judulnya karena dengan perangkat standar hampir semua game produksi pihak ketiga bisa dimainkan di PC. Sedangkan untuk pasar Video Game, didominasi oleh Sony dengan Play Station ,Play Station2, Play Station Portable (PSP) & yang terbaru Play Station 3. Microsoft dengan Xbox & yang terbaru Xbox 360. Nintendo dengan GBC, GBA, GBA SP, Nintendo Game Cube, Nintendo DS & yang terbaru Nintendo Wii.

Game Komputer telah berkembang ke arah Network Multimedia Game, di mana banyak pemain dari lokasi yang saling berjauhan berinteraksi satu sama lain secara real time dalam satu jaringan komputer. Sebut saja misalnya Quake III Arena pada tahun 2001 lalu. Counter Strike sebuah game 3D multiplayer mengambil tema simulasi taktik pertempuran yang terinspirasi dari pertemputan antara Teroris dengan Polisi. Warcraft Series yang dulu hanya sebuah game offnile, kini sudah menjadi game online terbaik di dunia dengan judul game World Of Warcraft, dimana game tersebut bertipe MMORPG (Multilple Massive Online Role Playing Game). Selain itu ada DoTA (Defend of Tower Ancient), dimana game ini mengasah skill para user untuk bisa mengatur hero dan mempertahankan basenya.

Selama ini orang menganggap bahwa game console seperti Playstation, XBOX & Nintendo Game Cube adalah sarana terbaik untuk bermain game, sementara fungsi game di PC hanyalah fungsi tambahan saja. Kebanyakan gamer juga masih menganggap bahwa game console mampu memberikan gambar yang lebih baik ketimbang PC.

Anggapan tersebut bisa saja benar jika PC yang mereka gunakan masih menggunakan videocard standar, yang praktis fungsinya tak berbeda jauh dengan PC di kantor  yang praktis fungsinya hanya untuk mengetik dan internetan saja. Sebenarnya semenjak tahun 2003 (tepatnya di era Geforce 4), perkembangan teknologi videocard untuk PC sudah jauh diatas kemampuan chip grafis yang digunakan oleh game console terbaik saat itu.

Playstation2 dan XBOX (generasi pertama), saat itu memiliki kinerja yang masih dibawah Geforce4 Ti 4200. Memang harus diakui bahwa harga videocard Geforce4 tipe tersebut saat itu masih lebih mahal daripada harga sebuah Playstation2. Hal itulah yang menyebabkan bermain game di PC dianggap sebagai hal yang mewah dan dianggap lebih menghabiskan biaya ketimbang bermain game di PC.

Lima tahun telah berlalu dan kini game console telah menjelma pula menjadi barang mewah. XBOX telah berevolusi menjadi XBOX 360 yang kini harga jualnya sekitar 4 jutaan, dan Playstation2 juga telah alih generasi menjadi Playstation 3, 40GB & 60GB yang dibandrol dengan harga 5 jutaan lebih. Bila dulu harga game console lebih murah daripada sebuah PC biasa, kini harga sebuah game console lebih mahal daripada PC biasa bahkan notebook.

Banyak pemilik  game console berpendapat harga tersebut pantas karena mereka mengangggap bahwa XBOX 360 dan Playstation3 adalah sarana bermain game yang memiliki tampilan grafis terbaik saat ini. Ini adalah anggapan yang salah besar, dan ini disebabkan karena para pemilik game konsol  tersebut terlalu lama didepan TV bersama game console kesayanganya hingga tidak mengikuti perkembangan teknologi terkini. Hingga detik ini, PC masih tetap merupakan perangkat bermain game gaming yang lebih canggih dibanding game console terbaru sekalipun.

Secara logika akal sehat saja, mustahil sebuah PC kalah canggih dibanding game console, karena semua game console diciptakan di PC. Saat ini, teknologi videocard untuk PC lagi-lagi telah jauh diatas kecanggihan teknologi game console terbaru.

Seri videocard Geforce yang 4 tahun lalu masih seri ke 4, kini telah memasuki seri ke 8, yaitu Geforce 8800. Geforce 8800 seri termurah, yaitu Geforce 8800GTS 320MB memiliki teknologi & kinerja yang jauh diatas XBOX 360 dan Sony Playstation3. Namun harga videocard tersebut bahkan lebih murah dibanding harga Playstation3 dan XBOX 360.

Sebuah Gaming PC berbasis prosesor terbaru (Core2 Duo) dan menggunakan generasi videocard terkini (Geforce 8800GTS) memang akan menelan biaya nyaris 2X harga XBOX 360, namun Gaming PC tersebut memiliki fungsi yang 7X lebih banyak dibanding sebuah game console. Dan perlu diingat bahwa tampilan game di Gaming PC tersebut jauh lebih baik dibanding di XBOX 360 atau Play Station 3.

SOFTWARE & ENGINE PEMBUAT GAME

The 3D Gamemaker

Software yang  membuat game 3D, dan bisa langsung dimainkan, membuat model, gameplay, story. Software ini hanya menggunakan tools yang ada untuk membuat game 3D yang dikira butuh bahasa pemograman yang tinggi untuk membuatnya.

Situsnya: http://t3dgm.thegamecreators.com

3D RPG BUILDER

Software yang masih dalam tahap pengembangan, software ini membuat game dengan RPG, mudah dalam penggunaannya dan jika ingin membuat game RPG dengan lebih baik lagi maka bisa menggunakan LUA programming.

Game Maker

Software ini bisa digabungkan dengan bahasa pemograman lain seperti C++, berguna bagi Anda yang ingin membuat game bertipe Arcade(2D), saat penginstlalan selesai Anda juga sudah disediakan sampel game yang dibuat dengan software ini, diantara software itu pasti ada satu yang Anda kenal yaitu game “1945″.

RPG Maker

Software ini  bertipe RPG yang sangat mudah digunakan dalam pembuatan gamenya dan hasil game yang memuaskan. Hasil game lebih mirip dengan game rpg yang ada di Playstation. Disini tidak bisa membuat karakter untuk game yang akan dibuat tetapi tersedia ratusan karakter yang bisa dipakai, dan ratusan jurus yang bisa digunakan.

Situsnya: http://www.rpgmakerweb.com/

FPS Creator

Software untuk membuat game bertipe First Player Shooter. Pada  Demo Versionnya terdapat banyak kelemahan, antara lain: Tidak bisa mengimpor model 3d buatan sendiri, hanya bisa memasukan 25 items dalam satu project, tidak bisa memasukan video untuk bagian story, tidak bisa multi level dan yang paling parah, tidak bisa dipublish menjadi game exe.

Game Maker

Software ini bisa digabungkan dengan bahasa pemograman lain seperti C++, berguna bagi yang ingin membuat game bertipe Arcade(2D), juga sudah disediakan sampel game yang dibuat dengan software ini, diantara software itu pasti ada satu yang dikenal yaitu game “1945″.

Menggunakan Game Maker mudah dipelajari drag-and-drop tindakan, Anda dapat membuat permainan mencari profesional dalam sedikit waktu. Anda dapat membuat game dengan latar belakang, animasi grafis, musik dan efek suara, dan bahkan game 3D! Dan ketika anda sudah menjadi lebih berpengalaman, ada built-in bahasa pemrograman, yang memberikan Anda fleksibilitas penuh menciptakan permainan dengan Game Maker. Apa yang terbaik, adalah kenyataan bahwa pembuat Game dapat digunakan secara gratis.

Anda dapat melakukan apapun yang Anda inginkan dengan permainan yang Anda menghasilkan, Anda bahkan dapat menjualnya! Juga, jika Anda mendaftar salinan Game Maker, Anda dapat membuka fungsi tambahan, yang meningkatkan kemampuan program. Game Maker datang dimuat dengan koleksi freeware gambar dan suara untuk Anda mulai.

Hampir semua teknologi game programming bisa digunakan untuk membuat game online. Jika memakai bahasa C++, pertama pada pemilihan enginenya.Dalam C++ terdapat banyak engine yang bisa dipilih, mulai dari “indie favourite” seperti:

OGRE
http://www.ogre3d.org/

Atau IRRLICHT
http://irrlicht.sourceforge.net/

Atau yang mahal seperti:

UNREAL ENGINE
http://www.unrealtechnology.com/technology.php

ID TECH
http://www.idsoftware.com/business/idtech3/  

GAMEBRYO
http://www.emergent.net/Products/Gamebryo/

Atau teknologi yang diatas terlalu overkill untuk kebutuhan anda ? anda bisa menggunakan 2D engine seperti

HGE
http://hge.relishgames.com/  

Atau anda bisa bergerak ke bawah dan langsung menggunakan framebuffer untuk membuat engine sendiri. bisa menggunakan:

SDL
http://www.libsdl.org/

Atau kalau berani, langsung menggunakan DirectX atau OpenGL untuk kemampuan multiplayer, anda bisa menggunakan ribuan network library “out there”. Contoh library yang didesain untuk game adalah:

RAKNET
http://www.jenkinssoftware.com/raknet/index.html  

Atau anda ingin menggunakan yang lebih “generik”, seperti:

ACE
http://www.cse.wustl.edu/~schmidt/ACE.html  

Atau yang lebih modern?http://www.boost.org/doc/libs/1_41_0/doc/html/boost_asio.html

REFERENSI:

  1. Sumber
  2. Sumber
  3. Sumber
  4. Sumber
  5. Sumber

User Interface Design

User Interface Design

Adalah sebuah bagian dari sebuah bidang studi yang disebut Interaksi manusia dan komputer. Interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang mempelajari, merencanakan, dan merancang bagaimana komputer dan manusian bekerja bersama jadi orang tersebut butuh dipuaskan dalam cara yang efektif. Designer IMK harus memikirkan bermacam-macam faktor: apa yang orang-orang nginkan dan harapkan, apa batasan fisik dan kemampuan seseorang mempengaruhi, bagaimana pengetahuan dan informasi mereka bekerja, dan apa kenyamanan dan hal yang menarik yang orang cari.

User interface adalah bagian dari komputer dan software yang orang-orang dapat lihat,dengar,sentuh,berbicara, atau sebaliknya, dapat mengerti atau mengarahkan. User interface mempunyai dua element penting: input dan Output. Input adalah bagaimana orang berkomunikasi dengan komputer. Beberapa komponen input yg biasa digunakan adalah keyboard, mouse, trackball, sebuah jari (untuk touch screen) dan sebuah suara (untuk instruksisuara). Output adalah bagaimana komputer menyampaikan hasil dari komputasi dan requirment kepada user. Sekarang output yang umum dari komputer adalha sbuah layar, diikuti oleh mekanisme yang menguntungkan orang-orang dengan kemampuan yang berhubungan seperi suara dan bunyi. Penggunaan dari indera penciuman dan peraba manusia masih belum tereksplorasi.

Interface yang tepat akan memberikan kolaborasi dari desain yang baik dan mekanisme output yang memberikan kepuasan,kemampuan,dan batasan dalam cara-cara efektif yang mungkin dari yang user inginkan. Interface terbaik merupakan salah satu yang tidak diperhatikan, dan diperbolehkan user untuk fokus kepada informasi dan tugas yang dikerjakan untuk menampilkan informasi.

Namun pada beberapa kasus terdapat interface yang buruk yang tidak dapat memenuhi dan memberikan kepuasan dalam menampilkan informasi maupun berinteraksi kepada pengguna. Sehingga membuat pengguna kesulitan dan kebingungan berinteraksi dengan interface yang ada. Berikut contohnya:

badui2

Beberapa alasan mengapa interface diatas buruk:

  • Tata letak yang tidak beraturan dan terkesan asal-asalan.
  • Ada kolom-kolom yang tidak jelas kegunaan dan fungsinya.
  • Sangat sulit membedakan antara data dan informasi yang terdapat interface tersebut.
  • Tidak konsisten dalam memberi aturan warna pada button tools-tools yang ada.
  • Ukuran dan warna font yang tidak berkesesuaian, membuat bingung pengguna tentunya.
  • Desain yang buruk, membuat pengguna malas melihat maupun menggunakannya.

Berikut saran yang saya kutip dari forum yang membahas mengenai desain interface yang baik:

  1. Konsistensi
    Sebaiknya dalam menyusun menu, toolbars, penempatan komponen, dan pemilihan warna mengikuti kriteria yang sudah ditentukan sebelumnya. Kriteria ini dibutuhkan agar ada keseragaman dan pola yang tetap untuk interface yang akan disusun. Hal ini berguna bila terdapat lebih dari satu interface yang akan dibuat.
  2. Adanya standar/acuan
    Pada umumnya suatu produk yang baik dapat membantu user dengan cepat dalam mempelajari interfacenya. Simbol-simbol yang sudah dikenal hendaknya dapat dijadikan acuan dalam merancang user interface. Hotkey yang biasanya digunakan oleh suatu software dapat juga dijadikan sebagai acuan. Dengan demikian ada standar dalam desain sebuah user interface (dan pembangunan perangkat lunak). Kita dapat mengacu pada standar yang biasa digunakan oleh perusahaan-perusahaan besar, misal: IBM/Microsoft.
  3. Aturan
    Aturan perlu dijelaskan agar user/pengguna dapat mengetahui secara pasti bagaimana sebuah aplikasi itu dapat dijalankan. Bahkan untuk alat yang kecil sekalipun ada panduannya (user guide). Penjelasan terhadap aturan-aturan tersebut hanya perlu dilakukan satu kali saja (agar konsisten dan tidak menimbulkan persepsi yang lain.
  4. Perhatikan user yang novices & experts
    Pengguna bisa saja dari kalangan awam atau orang yang sama sekali baru, dan bisa juga pengguna adalah orang-orang yang sudah ahli, untuk itu perlu ada sistem yang mengadopsi kebutuhan keduanya. Untuk pengguna umum ada cara yang mudah dan untuk mereka yang ahli ada cara cepat.
  5. Navigasi
    Masalah navigasi antar layar adalah masalah penting. Alur antar layar harus sesuai dengan alur kerja pengguna, sehingga pengguna tidak mengalami kesulitan dalah menyelesaikan tugas/pekerjaannya.
    Namun ada beberapa karakter pengguna yang tidak sama satu sama lain, cara bekerja mereka juga berbeda. Sistem yang dibuat harus cukup fleksibel untuk mendukung pendekatan-pendekatan yang mereka lakukan.
  6. Navigasi dalam 1 layar
    Navigasi yang secara spesifik dalam 1 layar yang perlu diperhatikan adalah urutan-urutan yang mana biasanya dimulai dari kiri ke kanan kemudian dari atas ke bawah. Selain itu navigasi antar widget harus jelas kesinambungannya.
  7. Label
    Pemilihan kata/message/label harus cocok, artinya sesuai dengan fungsi atau keperluannya. Pemilihan kata yang tidak tepat akan mempengaruhi persepsi. Pemilihan kata-kata yang baik dan menggunakan kalimat lengkap akan lebih baik dibandingkan dengan penggunaan singkatan-singkatan atau kode.
  8. Widget
    Pahamilah widget yang akan digunakan, dengan demikian penggunaan widget yang tepat benar-benar untuk tugas-tugas (task ) yang benar dan tepat juga. Dalam hal ini standar user interface yang digunakan oleh organisasi yang bersangkutan harus benar- benar dibaca lebih dahulu dan dipahami agar tidak ada kesalah pahaman.
  9. Lihat aplikasi lain
    Ada baiknya melihat aplikasi sejenis dan melihat pekerjaan orang lain untuk mendapatkan ide. Namun hati-hati agar tidak terjebak untuk mengikuti disain user interface yang buruk.

Referensi:

  1. http://perencanaan.blogdetik.com/2011/12/desain-user-interface/

Pidato Wisudawan Terbaik, Memukau tetapi Sekaligus “Menakutkan”

Catatanku

Setiap acara wisuda di kampus ITB selalu ada pidato sambutan dari salah seorang wisudawan. Biasanya yang terpilih memberikan pidato sambutan adalah pribadi yang unik, tetapi tidak selalu yang mempunyai IPK terbaik. Sepanjang yang saya pernah ikuti, isi pidatonya kebanyakan tidak terlalu istimewa, paling-paling isinya kenangan memorabilia selama menimba ilmu di kampus ITB, kehidupan mahasiswa selama kuliah, pesan-pesan, dan ucapan terima kasih kepada dosen dan teman-teman civitas academica.

Namun, yang saya tulis dalam posting-an ini bukan pidato wisudawan ITB, tetapi wisudawan SMA di Amerika. Beberapa hari yang lalu saya menerima kiriman surel dari teman di milis dosen yang isinya cuplikan pidato Erica Goldson (siswi SMA) pada acara wisuda di Coxsackie-Athens High School, New York, tahun 2010. Erica Goldson adalah wisudawan yang lulus dengan nilai terbaik pada tahun itu. Isi pidatonya sangat menarik dan menurut saya sangat memukau. Namun, setelah saya membacanya, ada rasa keprihatinan yang muncul (nanti saya jelaskan).Cuplikan…

View original post 2,517 more words

Aplikasi Ebook Matematika SMP Kelas VIII

Pendahuluan

Sesuai tugas softskill yang diberikan kepada kami yaitu membuat aplikasi pembelajaran berbasis media teknologi berbasis bebas. Kami sepakat untuk membuat ebook yang berbasis “autorun.exe” yaitu sebuah aplikasi CD interaktif yang memudahkan pengguna membuka buku melalui media digital. Dengan begitu dapat memudahkan pengguna dalam membawa materi-materi pembelajarannya tanpa harus repot membawa buku yang banyak dan tebal.

Latar Belakang

Dengan seiringnya perkembangan jaman kearah dunia yang berbasis digital. Dunia pendidikanpun perlu melakukan beberapa perubahan. Salah satunya yaitu buku elektronik,  buku yang memakai media elektronik sebagai alat atau media untuk membacanya. Dengan begitu mempermudah siswa agar tidak perlu lagi membawa buku yang banyak. Dan sebagai salah satu upaya mencegah global warming dengan mengurangi pemakaian kertas sebagai media konvensional yang ada pada saat ini.

Network Link:

  • Untuk penjelasan bagian design ke sini

Klik ini –> DOWNLOAD <– untuk mengunduh aplikasinya!

Ketika Konspirasi Mesin Mengkudeta Otoritas Manusia

Ketika kita mendengar kata teori konspirasi, mungkin pertama yang akan kita ingat adalah teoriter terdahulu tentang Bumi itu datar yang dideklarasikan oleh organisasi Flat Earth Society yang kemudian tidak mengejutkan para ahli.

Karen Douglas, seorang psikolog di University of Kent di Inggris yang mempelajari psikologi teori konspirasi ini mengatakan bahwa keyakinan para anggota Flat Earth Society sama dengan orang-orang pencipta teori konspirasi lain yang telah ia pelajari.

Ia mengatakan, semua teori konspirasi memiliki dorongan dasar yang sama, mereka menyajikan sebuah teori alternatif tentang isu atau peristiwa penting, dan membangun penjelasan (sering kali) samar-samar tentang alasan seseorang menutupi kejadian yang sesungguhnya.

“Salah satu poin utama dari bantahan itu adalah bahwa mereka menjelaskan kejadian besar tetapi sering tanpa memberikan penjelasan lengkap,” ujarnya.

“Banyak kekuatan terletak pada kenyataan bahwa mereka samar-samar,” ia menambahkan.

Rasa percaya diri ahli teori konspirasi untuk tetap berpegang pada teori mereka membuat kisah tersebut semakin menarik. Lagipula, para anggota Flat Earth Society lebih bersikukuh bahwa Bumi ini datar daripada kebanyakan orang yang mengatakan bahwa Bumi itu bulat, hal itu mungkin karena sebagian dari kita merasa kita tidak punya apa-apa untuk membuktikannya.

“Jika Anda dihadapkan dengan sudut pandang minoritas yang diungkapkan dalam cara yang cerdas, diinformasikan dengan baik, dan ketika para pendukung organisasi itu tidak menyimpang dari pendapat kuat yang mereka miliki, mereka bisa sangat berpengaruh. Kami menyebutnya pengaruh kaum minoritas,” kata Douglas.

Dalam era digital saat ini, konspirasi-konspirasi sengit tidak hanya terjadi di alam nyata, konspirasi di dunia maya jauh lebih punya variasi dan power dalam proses manipulasinya.

Echelon Conspiracy

Jika kita menonton satu film yang berjudul Echelon Conspiracy, mungkin saat ini masih membayangkan bahwa film itu terlalu berlebihan dan menghayal.

Dimana dikisahkan tentang sistem komputer raksasa dengan kecerdasan buatan tingkat tinggi sehingga mampu memanipulasi, memprediksi, membuat visi-misi auto generate serta bahkan mampu mengobrak-abrik segala sistem elektronik dan perangkat-perangkat umum yang sudah tertata rapi di seluruh dunia.

Jika kita bisa memetik falsafah umum dalam film Eschelon Conspiracy, perang kekuasaan dan kedaulatan negara saat ini sudah tidak lagi melulu dimunculkan dengan saling tembak menggunakan meriam dan tank.

Perang yang lebih sengit justru terjadi dalam kekuasaan sistem keamanan negara yang ada di dunia maya, pusat-pusat kendali perangkat teknologi negara, serta mungkin akses penyadapan terhadap perangkat otomatis yang sudah berjalan rapi dalam suatau negara.

Rusia yang memiliki Federal Security Service merasa khawatir dan keberatan atas kesewenang-wenangan dan hegemoni Agen Kemanan Negara (NSA) Amerika Serikat yang sudah menguasai secara diam-diam dan menyadap data rahasia berbagai negara di dunia yang seharusnya menjadi wewenang oritas sebagai negara yang merdeka dan punya hak atas segala sistem kendali di wilayahnya sendiri.

Dalam dunia riset teknologi belakangan ini, kecerdasan buatan atau artificial intelligent (AI) merupakan salah satu bidang ilmu yang paling banyak diteliti dan dikembangkan, mulai jadi jaringan syaraf tiruan (neural network), pembelajaran mesin (mechine learning), dan sejenisnya sampai dengan kolaborasi metode-metode tersebut terhadap operasi sistem elektronik lainnya.

Pada perkembangannya algoritma-algoritma ini sedikit demi sedikit akan banyak menggantikan peran-peran vital yang lumrahnya dikontrol manusia.

Mesin akan mampu belajar dengan sendirinya dan beradaptasi terhadap lingkungan-lingkungan baru yang terjadi disekitarnya, yang pada akhirnya akan mampu membuat keputusan otomatis berdasarkan pertimbangan yang sudah matang.

Jaringan komputer yang dipadu dengan kecerdasan buatan mesin merupakan kolaborasi besar yang bisa jadi ke depan akan menjadi ajudan maya yang punya otoritas absolut dan jubir resmi suatu negara dalam negosiasi kekuasaan data, sistem kekuatan senjata, sebagai negosiator keamanan dan rahasia negara, atau bahkan sebagai penasehat keamanan suatu negara dalam menerapkan kebijakan-kebijakan hubungan internasionalnya.

Sudah Siapkah Indonesia?

Akhirnya, ini menjadi tantangan penting negara kita untuk terus meningkatkan bargaining position tidak hanya di dunia nyata seperti halnya penguatan militer, hubungan ekonomi bilateral, dan sejenisnya.

Namun perang kekuasaan dunia maya saat ini dan ke depan jauh akan lebih sengit, melihat ketergantungan manusia terhadap dunia jaringan komputer semakin hari semakin tak terpisahkan.

Mulai hal simpel seperti beralihnya kebanyakan orang dari cara jual beli konvensional ke jual beli online, kapitalisasi dunia maya, dan seterusnya.

Tanpa tameng yang kuat, bisa jadi negara kita akan menjadi boneka atau mengkin bulan-bulanan atas konspirasi negara-negara kuat yang punya ajudan mesin cerdas dan sejenisnya.

Sumber

Image

It’s an oxygen

It's an oxygen

We were born in a time, where if something was broke you fixed it … not throw it away – Unknown

Image

I Failed In Some Subject In Exam

I Failed In Some Subject In Exam